Utilizando a ponteira laser interna

  1. Certifique-se de que a arma está descarregada
  2. Puxe o ferrolho expondo a câmara
  3. Insira a ponteira laser diretamente na câmara
  4. Feche o ferrolho
  5. Para acionar a ponteira basta puxar o gatilho. Em armas de ação simples ou mista será necessário puxar o ferrolho a cada acionamento. O laser é acionado pelo percussor
  6. Para retirar a ponteira da câmara empurre com a parte de trás de um lápis ou caneta introduzindo pela parte da frente do cano. Nunca utilize a ponta do lápis ou caneta para não descalibrar ou danificar sua ponteira. Nunca utilize materiais muito rígidos para não danificar internamente o cano da arma.

 

Calibrando o simulador 360VIRTU

Este procedimento deve ser repetido cada vez que a posição do sensor for alterada.

 Passo-a-passo para calibração:

 1) Ligue o sensor ao computador ou notebook. Verifique se um dos leds vermelhos acendeu.

 2) Com o sensor fixado ao tripé, posicione-o voltado para o centro da tela de projeção.

Sensor 360VIRTU

3) Abra o arquivo executável 360driver que está dentro da pasta Driver.

360driver

4) Em alguns sistemas aparecerá a mensagem abaixo. Se aparecer clique em Run.

Aviso run

5) No canto inferior direito da tela, próximo ao relógio, aparecerá o logo do 360VIRTU. Clicando nele abrirá um menu com três itens. Clique em Calibrate Location.

360 driver menus

 6) Abrirá uma telá com um “x” no canto superior esquerdo. É a tela de calibração do sistema. Com a ponteira laser vá clicando sobre os “x”que forem aparecendo na tela.

tela calibração

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Pronto o seu sistema está calibrado!

Agora é só iniciar um dos softwares. Veja o artigo Tutorial do software IPSC

Tutorial software IPSC

Neste tutorial apresentaremos todos os passos para você criar seu cenário para treinamento de tiro no software IPSC, que é fornecido com os simuladores de tiro 360VIRTU (www.360virtu.com/loja).

1) Tela Inicial

 

  • Select Game to Play: Mostra os níveis (cenários com alvos) já criados
  • Editor: Cria um novo nível
  • Select User: Mostra os usuários
  • Estrela: Mostra a pontuação dos usuários
  • Positivo: Cria um novo usuário
  • Negativo: Apaga um usuário

Clique em Editor para criar um novo nível

2) Editando um novo cenário – Level Editor

Esta é a tela de edição dos níveis (ou cenários).

  • Select Level to Edit: Mostra todos os níveis já criados
  • Add New: Adiciona um novo nível
  • Edit: Edita um nível já criado anteriormente. Para isso clique no nível e em seguida em Edit
  • Delete: Apaga um nível criado anteriormente. Para isso clique no nivel e em seguida em Delete
  • Close: Fecha o Editor e volta para a tela Inicial

Clique em Add New para criar um novo nível

3) Criando um novo nível (cenário) – Sequence Editor

Chamamos de nível (Level) uma sequencia de conjunto de alvos. Cada conjunto de alvos (Sequence) vai aparecendo um após o outro até finalizar o nível.

  • Level Name: Nome do novo nível
  • Scenario 1, 2 e 3: Cenários em que podem ser inseridos os alvos
  • Save: Salva o nível criado
  • Close: Fecha o nível criado
  • Available Sequences: Mostra os conjuntos de alvos criados
  • Available Sequences – Positivo: Cria um novo conjunto de alvos
  • Available Sequences – Negativo: Apaga um novo conjunto de alvos
  • Available Sequences – Círculo: Edita um novo conjunto de alvos
  • Added Sequences: Mostra os conjuntos de alvos adicionados ao nível
  • Added Sequences – Negativos: Retira um conjunto de alvos do nível

Digite um nome para o nível em Level Name e escolha um dos cenários. Crie um novo conjunto de alvos clicando no sinal positivo em Available Sequences. Dê um nome para o conjunto de alvos e clique em Save. Em Available Sequences, clique sobre o conjunto criado e em seguida no sinal círculo.

4) Inserindo os alvos ao conjunto (Sequence)

Pronto! Chegamos na tela em que vamos inserir os alvos. Para inserir os alvos ou obstáculos basta clicar sobre uma das opções em Target Type e em seguida clicar na posição em que deseja colocá-lo no cenário.

  • Target Type: Tipos de alvos ou obstáculos disponíveis
  • Delete All: Apaga todos os alvos inseridos no cenário
  • Save and Close: Salva e volta para a tela anterior (Sequence Editor)

Vai aparecer a seguinte tela

  • Properties: Apresenta todas as propriedades do alvo selecionado
  • Required Shots: Insere quantos tiros devem ser disparados para ele cair
  • Start Time: Insere em quanto tempo ele deve aparecer. Se deixar “0” o alvo aparece desde o começo.
  • Show Time: Insere quanto tempo o alvo estará visível. Se deixar “0” o alvo permanecerá visível durante todo tempo da sequência
  • Height: Seleciona a altura do alvo
  • Variations: Mostra variações deste tipo de alvo
  • Movement: Ao ser selecionado adiciona deslocamento ao alvo
  • Trigger: Ao ser selecionado, o alvo para a ser o gatilho para início do movimento de outro alvo.

Selecione Movement para inserirmos um movimento ao alvo

5) Adicionando deslocamento aos alvo

No software IPSC, qualquer alvo pode deslocar de uma posição para outro e qualquer alvo pode servir de gatilho para início deste deslocamento. Ao selecionar “Movement” nas propriedades do alvo, aparecerá as opções mostradas na figura abaixo.

  • Seconds: Insere quantos segundos terá o deslocamento
  • Set End: Insere a posição final do deslocamento

Insira um tempo (por exemplo, 2 segundos) e selecione Set End. Aparecerá a seguinte tela.

Clique na posição final do deslocamento e em seguida em Save para salvar as propriedades. Agora você deverá inserir um novo alvo que servirá de gatilho (Trigger) para início do deslocamento deste alvo.

6) Inserindo um gatilho – Trigger

Insira um novo alvo e selecione a opção Trigger nas propriedades. Você será direcionado para uma vista de topo. Selecione o alvo em que já foi pré-configurado o deslocamento.

Pronto! Agora, ao atirar no alvo selecionado como Trigger o outro alvo iniciará o deslocamento. Clique em Save and Close para salvar este conjunto de alvos.

7) Inserindo o conjunto de alvo ao nível

No momento, você apenas criou um conjunto de alvos, mas ele ainda não faz parte do seu nível (Level). Para inserí-lo clique sobre o nome do conjunto em Available Sequence e em seguida sobre o sinal >>.

Seu conjunto irá para Added Sequence e agora faz parte deste nível. Clique em Save para salvar o nível.

Você pode criar e inserir quantos conjuntos desejar repetindo os passos 4 a 7.

Esperamos que este tutorial seja suficiente para você criar qualquer tipo de ambiente para treinamento de tiro com alvos e pontuações baseadas na modalidade IPSC. Mas qualquer dúvida é só escrever para info@360virtu.com, com assunto “Dúvida – IPSC”, que nosso instrutor prestará todo o suporte.

BOM TREINO!!!

Sistemas para treinamento de tiro em seco – Ponteiras a laser

Neste artigo apresentaremos alguns sistemas de ponteiras a laser disponíveis no mercado. As ponteiras a laser são peças com um laser embutido que são encaixadas na parte da frente do cano da arma. Os mecanismos para disparo do laser podem variar de um simples botão adaptado ao gatilho a sensores de vibração. As vantagens e desvantagens de cada um dos sistemas estão apresentadas a seguir. Continue reading